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Si hay algo que me agrada, en este caso, de las entregas de UFC de Electronic Arts es que no lleguen todos los años. Y es que han pasado ya casi tres años aproximadamente entre el UFC 4 y el UFC 5, y dicho esto toca el turno de UFC 6, a tres años del último juego. Y si, este periodo de tiempo es bastante para una entrega deportiva, por lo que uno aguarda con muchas ganas este título y todo lo que ofrece.

Calentamiento
Y es que uno podría pensar que sería más de lo mismo, pero pensar esto sería un golpe al vacío sería esto. Esta entrega es un juego de artes marciales, ataques, golpes y más, una entrega que mejora con relación a la anterior, y llegando a ser excelente. Es más, ahora, muy aparte de las novedades que vímos y disfrutamos en UFC 5 con lesiones realistas, combates masculinos/femeninos y el nuevo sistemas de sumisiones, aquí tenemos también un estado de ZONA, o dicho en otras palabras, ese momento en donde nos crecemos ante todo rival, un momento en cámara lenta, en donde el público se desenfoca y todo nos sale a pedir de boca. Estamos concentrados totalmente.

Además, cada uno de los combatientes o luchadores tendrán una serie de cinco habilidades especiales, un estado de ZONA, los cuales además también tendrán componentes distintos. Esto hará que nuestro deportista sea más poderoso en una zona determinada. Y para poder llegar a este estado de concentración total deberemos cumplir ciertas condiciones para llegar a este nivel, y una vez alcanzado, ganaremos una bonificación durante algunos segundos, la cual podra ser o bien ofensiva o defensiva.
Ahí tenemos el Stinger ofensivo de Conor McGregor con golpes rectos más potentes y precisos, o el Last Stand defensivo de Alexander Volkanovski, el cual permite tener una defensa de mayor nivel contra sumisiones al estar en el suelo y por debajo. Pero si uno piensa que el mejor es el primero, estaría subestimando las habilidades del otro, por lo que podría terminar mal parado antes de que pase tan solo 1 minutos de combate.

Variedad
Otro de los aspecto a tener presente es el hecho de los desarrolladores buscan que cada luchador se vea y sienta distinto a los demás, por lo que es muy agradable el poder jugar con cada uno y ver con cuál uno se puede adaptar mejor para el combate. Aquí, uno podrá elegir desde peleadores que buscarán el ataque frontal y directo, o pasar a los que usan el contraataque o sumisiones. Todo dependerá del estilo de cada uno, y con cual se sienta más agusto.
Detalles aparte, si bien el estado de ZONA es de lo más llamativo a primera vista, tal y como apuntamos anteriormente, el juego no presenta mayores cambios con relación a su entrega previa. ¿Esto es malo?, no… y es que la frase de Edward A. Murphy Jr., «si algo funciona no lo cambies», refleja perfectamente todo esto. No se cambia lo que funciona, pero a esto si se le añade algo nuevo que funcione, aunque por el tiempo pasado se pudo haber sumado algo más al gameplay.

Al octágono
En donde si podemos ver que hay novedades son en los modos de juego, ya que aquí se han añadido interesantes opciones. El primero se llama El Legado (The Legacy), o lo que sería el Modo Historia, un modo en el que llevaremos a luchador, hijo de un padre famoso, junto a su compañero de entrenamiento del mismo gimnasio, en una trama en la que tras algunos incidentes, sus caminos se separan. Nosotros encarnaremos a ese personaje que deberá abrirse camino desde los niveles más bajos, incluyendo una lesión, para llegar a la WFA y luego a la UFC. Una clásica historia de redención la cual es entretenida y bien vale la pena jugarla, aunque sea algo predecible. Aquí, no jugaremos con nuestro personaje creado, ya que seremos el protagonista.
A esto, y tras pasar por el gimnasio semana tras semanas, podremos mejorar nuestra condición física, nivel de combate, hacer uso de las redes sociales para generar un mayor hype previo a cada combate, pactar luchas, y mucho más, todo para poder ganar más seguidores y dinero.

El otro modo, Carrera UFC, es uno independiente aunque ofrece la misma experencia, con la variante de que podremos hacer uso de un luchador creado a nuestro gusto, o seleccionar un combatiente existente, la elección será nuestra. Y en sí, este modo resulta agradable, pero con el paso de las horas se vuelve algo monótono, ya que el previo a cada lucha es el mismo… ¿podemos saltarlo u obviarlo?, no, ya que si lo hacemos perderemos la posibilidad de trabajar nuestra forma física.

Otro de los modos es Salón de las Leyendas, el cual me agrada y mucho. Aquí podremos revivir grandes eventos clásicos y revivir esos momentos de tres deportistas: Max Holloway, Alex Pereira y Weili Zhang, esto fuera de poder asumir el control. Si qureremos hacer un paralelísmo, sería con el Showcase de WWE 2K o MLB The Show con el modo Storylines, por ejemplo.
Punto aparte es el Modo Online, el cual nos ofrece cinco opciones para poder disfrutar del juego contra otros gamers. Aqí tenemos, Pelea rápida, un combate de 1v1; Clasificatoria: Ascenso, modo competitivo con reglas de la MMA; Clasificatoria: Potencia en Pie, un modo competitivo, pero solo de pie, nada de sumisiones y juego en el suelo; .Carrera Online, igual que el Modo Carrera solo que en línea; y el modo Invita a una amistad, con el que podremos invitar a un contacto en línea para agarrarnos a madrazos.
Detalles aparte, tenemos otros modos como el Semana de pelea: ofrece tres opciones que van desde apuestas hasta retos y contratos; el modo Pelea ahora, el cual ofrecce combates rápidos; y El Gym, o lo que sería el modo manager. Detalles aparte, hay mucho contenido para desbloquear.

Conclusión
El nuevo EA Sports UFC 6 es sólido por donde se le vea, mejora lo visto previamente y trae algunas novedades con relación al juego anterior. Es un gran título de Electronic Arts el cual se puede disfrutar tanto en solitario como en línea, esto gracias a su sistema de juego, ya que cada golpe, patada y llave se sienten y detallan muy bien, esto gracias a sus interacciones, reacciones y animaciones. Vale la pena entrar al octágono para despertar nuestro ojo de tigre.
La reseña de EA Sports UFC 6 fue desarrollada gracias a una copia digital del título enviada por Electronic Arts para consola PlayStation 5.
FICHA
Plataforma: PS5, Xbox Series X|S
Desarrolladora: EA Vancouver
Género: Deporte
Distribuidor: Electronic Arts
Puntuación: 8.5
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