Surtido
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Review: MINOS: Aquí serás el cazador…no la presa

Por: Javier Martinez Garralda | 15 - 04 - 2026

El género indie siempre ha representado la punta de lanza creativa dentro del mundo de los videojuegos. Con el paso de los años han existido una gran cantidad de propuestas, no solo dispuestas a entretener sino también cargadas de inventiva y creatividad. Este es el caso de MINOS, un título que cambia las reglas del juego dentro de géneros ya existentes y lo hace desde un punto de vista nada aburrido, el villano.

MINOS es un título desarrollado por el estudio independiente, con sede en Polonia llamado Artificer Games y publicado por Devolver Digital. Perteneciente al genero de estrategia y defensa de torres con elementos de roguelike.

Los roles se invierten

La propuesta nos pone en el papel de Dédalo, el legendario arquitecto griego que conocemos por la construcción del mítico Laberinto del Minotauro. En esta entrega asumimos la misión de proteger a Asterion y al Minotauro, de interminables oleadas de guerreros, aventureros y cazadores que buscan llegar hasta el corazón de la bestia y hacerse con la gloria. La historia toma como base la mitología griega, pero le da un giro inteligente al colocarnos del lado del monstruo, convirtiendo el laberinto en el verdadero protagonista de la aventura.

Desde el inicio, MINOS divide su jugabilidad en dos fases muy marcadas, y es precisamente ahí donde encuentra su mayor fortaleza.

Por partes

La primera etapa es la preparación. Antes de cada oleada, el juego nos muestra con claridad desde qué puertas aparecerán los enemigos, así como la cantidad aproximada de guerreros y la dirección que seguirán. Esta información convierte cada ronda en un ejercicio estratégico muy entretenido: debemos rediseñar el laberinto, mover muros, abrir o cerrar corredores, instalar trampas y crear rutas que conduzcan a los invasores hacia una muerte segura.

Aquí entra en juego el alma de tower defense del título. Podemos comprar nuevas trampas, reparar las dañadas y mejorar las que ya poseemos. Entre pinchos, cuchillas, bolas rodantes, mecanismos de fuego y placas de presión en el suelo, el juego nos invita a experimentar con combinaciones que activan efectos en cadena. No se trata solo de colocar trampas al azar, sino de construir auténticas reacciones tipo dominó donde una activa a la otra hasta convertir el recorrido en una masacre perfectamente orquestada.

La segunda etapa es el momento de la verdad: comienza el asalto enemigo.

En esta fase el jugador pasa de arquitecto a ejecuto. Viendo cómo el plan se desarrolla en tiempo real. Es bastante satisfactorio contemplar cómo los guerreros avanzan por los pasillos justo como habíamos previsto, activando trampas una tras otra mientras los muros los conducen a su perdición.

Aquellos enemigos que logren escapar del diseño pueden ser interceptados por Asterion, a quien controlamos directamente para rematar a cualquier intruso que se acerque demasiado al núcleo del laberinto. Este detalle evita que el juego se vuelva pasivo y añade tensión a cada oleada, porque incluso la mejor estrategia puede tener fugas.

Entre ronda y ronda, el juego vuelve a darnos control total sobre la estructura para reconstruir, reparar y mejorar el escenario. Esa dinámica de ensayo y error termina siendo extremadamente adictiva: probar una configuración, ver dónde falló, derribar un muro, mover una trampa y volver a intentarlo. Hay un placer casi enfermizo en perfeccionar cada recorrido hasta que la oleada cae sin tocar al Minotauro.

Su diseño hace que siempre quieras jugar “una oleada más”.

En pantalla

Visualmente, MINOS apuesta por una presentación isométrica aérea, con una cámara muy cómoda que permite acercarse, alejarse y rotar el mapa para revisar cada rincón del laberinto. Esto no solo mejora la legibilidad, sino que también potencia la sensación táctica del juego. El estilo artístico es limpio y funcional, quizá no espectacular, pero sí muy efectivo para la propuesta.

En el apartado sonoro, la música acompaña muy bien la temática con melodías suaves, de aire épico y clásico, evocando esa atmósfera de leyenda griega antigua. No busca imponerse, sino reforzar la tensión estratégica de cada ronda. Desde los sonidos de cadenas y mecanismos, hacen pensar que este laberinto es un ser vivo y que se encuentra en constante cambio. El doblaje en inglés cumple correctamente y, acompañado de subtítulos, permite seguir la narrativa sin problemas, mientras imágenes en pantalla complementan la narrativa expuesta.

La narrativa se desarrolla principalmente mediante imágenes estáticas y cuadros de diálogo en pantalla, con escasez de animaciones o secuencias más elaboradas. Funciona, pero no deja el mismo impacto que su jugabilidad.

Extra

Como punto adicional importante el juego incorpora elementos roguelike, lo que significa que cada partida introduce nuevas combinaciones de enemigos, trampas y posibilidades estratégicas, haciendo que no haya dos sesiones exactamente iguales. Esto le da una excelente rejugabilidad y refuerza la sensación de aprendizaje progresivo.

Conclusión

MINOS toma una idea sencilla y la ejecuta con enorme eficacia: construir un laberinto mortal y disfrutar viendo cómo cada pieza de nuestra estrategia funciona o fracasa.

Su mezcla entre tower defense, gestión de trampas, rediseño de escenarios y pequeñas dosis de combate directo logra una experiencia muy entretenida, accesible y sorprendentemente adictiva. Aunque su historia y presentación narrativa son más modestas, el núcleo jugable es tan sólido que compensa ampliamente esas carencias.

Es un juego que entiende muy bien el valor del ensayo y error, premiando la creatividad del jugador y ofreciendo oleadas que siempre dejan ganas de mejorar la siguiente.

La reseña de MINOS fue desarrollada gracias a una copia digital enviada por Devolver Digital para PC.

FICHA

Plataforma: PC

Desarrolladora: Artificer Games

Género: Action-RPG / Dungeon Crawler / Roguelike / Tower Defense

Distribuidor: Devolver Digital

Puntuación: 8.5

Etiquetas: Devolver Digital | Minos | PC | Steam |

Javier Martinez Garralda

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