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Review: DAMON and BABY: Sin inventar la pólvora, es endemoniadamente tierno

Por: Javier Martinez Garralda | 25 - 03 - 2026

Dentro del mundo de los videojuegos actuales existen una gran cantidad de títulos que comparten mecánicas, gráficos, e inclusive historias. Aún asi la diferencia y originalidad dependen sobre todo de la identidad propia que logre aportar el propio desarrollador. Desde el protagonista, el game feel y hasta el arco narrativo que busca destacar un videojuego del montón se encuentra principalmente en la innovación, y en otros casos en la rareza y extravagancia de la marca.

DAMON and BABY es une entrega que casualmente busca destacarse por estas últimas palabras, rareza y extravagancia. Una aventura que a primeros rasgos destaca por su originalidad, pero que también encierra una serie de detalles que transmite a lo largo de su historia. Las dualidades entre el bien y el mal, representadas a través del enfrentamiento del cielo contra el infierno, o también la malicia contra la inocencia, el caos contra un propósito y por qué no, el interés propio contra el afecto genuino.

Cosas del inframundo

DAMON and BABY es un título perteneciente al género shooter de acción y aventura en 3D, desarrollado y producido por Arc System Works. Empresa desarrolladora japonesa responsable de la saga Guilty Gear o Blazblue. Entrega que llega a fines de marzo tanto a las consolas de PlayStation, Nintendo Switch y PC a través de Steam.

Con respecto a la propuesta narrativa DAMON and BABY, todo arranca con un error: el Rey Demonio incumple un contrato con un padre moribundo… y lo paga caro. Como castigo, pierde sus poderes y queda atado a una misión tan absurda como misteriosa: llevar a una pequeña niña hasta el mismísimo infierno. Lo que empieza como una obligación pronto escala en algo más grande, cuando ambos son perseguidos por los secuaces de la muerte, quienes parecen tener un interés bastante sospechoso en la niña. Entre huída, combate y momentos inesperadamente emotivos, el viaje construye una relación que se mueve entre la conveniencia y un vínculo cada vez más humano entre ambos protagonistas.

El rey demonio llamado simplemente DEMON es un ser que ve sus poderes reducidos a causa de esta “penalidad recibida” y no le queda otra alternativa que verse forzado a completar la misión para así volver a recuperar sus poderes hi habilidades como regente del inframundo.

A disparos aprendí

El juego se presenta como un shooter de aventura en tercera persona con claras pinceladas de RPG tipo souls like en sus mecánicas. El protagonista puede subir de nivel acumulando puntos de experiencia, que luego distribuye al descansar, provocando además la reaparición de enemigos, un guiño directo a este subgénero y que obliga a pensar bien cada etapa de guardado.

En combate, el sistema es ágil y dinámico, con movimientos omnidireccionales, un botón de apuntado y otro destinado al golpe cuerpo a cuerpo, lo que permite alternar entre ofensiva a distancia y cercanía según la situación.

Las armas cumplen un papel importante dentro del ritmo del juego: el revólver cuenta con munición infinita y funciona como recurso base constante, mientras que la escopeta y las metralletas ofrecen mayor potencia a cambio de munición limitada, la cual se obtiene al derrotar enemigos. Estas armas ocupan espacio en el limitado inventario, así que hay que pensar bien cual llevar.

Otro movimiento adicional se encuentra en el uso de habilidades, muchas de estas se irán desbloqueando a lo largo de la exploración y facilitarán el poder acceder a áreas inaccesibles al inicio. Un detalle muy metroidvania.

Además, el Rey Demonio puede cocinar alimentos que no solo restauran energía, sino que también otorgan habilidades adicionales dependiendo de las recetas encontradas a lo largo del juego. Tomando en cuenta que también debe y alimentar a la pequeña niña.  

Para la gestión de recursos, se dispone de un baúl donde almacenar objetos, y aunque es limitado permite poder guardar armas o ingredientes de cocina.

Algo dejé atrás

El backtracking también tiene un rol clave dentro de la progresión, ya que el protagonista irá desbloqueando habilidades como el doble salto o la capacidad de impulsarse en paredes, lo que permite regresar a zonas anteriores para acceder a nuevas áreas, siguiendo una lógica muy cercana a los metroidvania con mapas interconectados. Mas adelante se desbloquear la opción de viaje rápido, detalle muy necesario en este tipo de entrega, al igual que poder actualizar el mapa del mundo. Todo ello mediante la ayuda de un explorador llamado Will.

El plataformeo forma parte activa de la experiencia, destacando especialmente la mecánica de lanzar a la pequeña niña para alcanzar salientes o plataformas lejanas, lo que añade un componente estratégico y creativo al avance. A esto se suma un modo multijugador cooperativo local donde un segundo jugador puede controlar a un pequeño perrito que apoya en combate contra las huestes enemigas.

En pantalla

Visualmente, el juego apuesta por un cel shading estilo cartoon, con acabados que simulan dibujos animados bien trabajados. Los entornos en 3D utilizan una paleta de colores tenue, combinando tonos cálidos y fríos que refuerzan la atmósfera.

Los escenarios destacan especialmente en interiores, con buen nivel de detalle, mientras que los enemigos presentan una variedad interesante en tamaño y diseño. Además, el juego incluye una enciclopedia donde se registran las criaturas encontradas, incentivando la exploración.

La música acompaña con un tono generalmente lento y desolador, con piezas melancólicas que en ciertos momentos dan paso a matices más heroicos. Sin buscar protagonismo excesivo, el apartado sonoro cumple bien su función: reforzar la atmósfera sin distraer de la acción.

Concluisión

DAMON and BABY mezcla acción, exploración y narrativa con una premisa bastante original: un demonio obligado a proteger aquello que menos debería importarle. Sus mecánicas combinan lo mejor del shooter con elementos souls like y metroidvania, creando una experiencia variada que se apoya tanto en el combate como en la exploración y el vínculo entre sus protagonistas. Puede que no reinvente el género, pero sí logra destacar por su identidad y su curioso equilibrio entre caos, ternura y oscuridad.

La reseña de DAMON and BABY fue desarrollada gracias a una copia digital enviada por Arc Systems Works para consola PlayStation 5.

FICHA

Plataforma: PlayStation 5, Nintendo Switch, PC

Desarrolladora: Arc System Works

Género: Acción, Aventuras, Shooter

Distribuidor: Arc System Works

Puntuación: 8


Javier Martinez Garralda

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