En Perú, el 14% de los gamers ya comparte sus experiencias mediante grabaciones, capturas o transmisiones en vivo. Hoy no es necesario ser profesional ni tener miles de seguidores para convertir una partida en contenido. Cada 29 de agosto se celebra el Día Internacional del Gamer, una fecha que reconoce a quienes encontraron en los […]
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Según Newzoo, el mercado global de videojuegos habría generado US$ 188.800 millones en 2025 y alcanzado a 3.580 millones de jugadores. Estas cifras reflejan el alcance de una industria que combina entretenimiento, tecnología y creatividad. Cada 29 de agosto se celebra el Día de los Videojuegos, también conocido como el Día del Gamer, fecha que […]
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Una partida ya no siempre termina cuando se cierra el juego. Muchas veces continúa en una transmisión en vivo, un video editado, un clip para redes sociales o una conversación dentro de una comunidad digital. Por eso, jugar, crear y compartir son actividades que cada vez conviven más en una misma notebook. Con miles de […]
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Con motivo del Día del Gamer, HyperX, el equipo de periféricos para videojuegos de HP Inc. y la marca líder en videojuegos y eSports, te invita al primer Foro Pro-Gamer de América Latina en el que experimentados voceros de la industria del gaming compartirán sus conocimientos para que como coach puedas mejorar la forma de dirigir a tu equipo. El foro se realizará el próximo martes 31 de agosto a las 11:00 a.m. hora de Miami (10:00 a.m. de Perú) horas a través del canal de Twitch de HyperX: https://www.twitch.tv/hyperxlatinamerica. El objetivo del foro es brindar a los coaches lineamientos sobre cómo construir identidad de equipo, el cuidado de la salud mental y física de los jugadores, y gestión estratégica.
Moderado por la influencer y gamer Coloradaxx, el Foro Pro-Gramer organizado por HyperX contará con la participación de Ariel Plabnik, Gerente Regional de HyperX para América Latina, Luciana Vainstoc, Psicóloga especialista en esports, Alejandra Hintze, especialista en Medicina del Deporte, Rodrigo ‘Pino’ Manarino que brindará su testimonio como head coach del equipo de Counter Strike: Global Offensive de Isurus, y la participación especial de Facundo Calabró, CEO de Isurus Gaming.
“HyperX tiene un fuerte compromiso con el desarrollo de los e-sports en América Latina, estamos convencidos de que, así como muchos equipos de la región son líderes en distintas disciplinas del deporte tradicional, también existe el potencial para que equipos de e-sports de Latinoamérica se posicionen entre los equipos líderes de e-sports a nivel mundial”, expresó Ariel Plabnik. “A través de este foro queremos apoyar e incentivar a los coaches de equipos de e-sports a que desarrollen mayores habilidades para gestionar sus equipos de manera más eficiente y efectiva y así obtengan mejores resultados en las competencias”.
Según NewZoo, el mercado global de esports está valuado en US$ 1.100 millones y en 2020 tuvo una audiencia de 436 millones de usuarios. Las proyecciones de crecimiento llegan a 25% interanual para los próximos años. En 2021 se proyecta una inversión de US$ 641 millones por parte de sponsors a nivel mundial, con un crecimiento del mercado de 14,5%.
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