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No cabe duda que el último State of Play ha tenido grandes anuncios y revelaciones, como el nuevo God of War Laufey, al cual le destinaron cerca de 20 minutos de secuencia ingame. Pero al parecer, a la comunidad gamer no le ha sentado del todo correcto es nuevo estilo de la saga según lo que hemos podido ver en la redes.
Y es que el juego para PlayStation 5, el cual ya se había filtrado hace unos meses y que está a cargo Ariel Lawrence, directora del juego, ha generado opiniones mixtas, buenas e interesantes por un lado, y contradictorias además de críticas por otro; como el uso del R2 para poder avanzar, o la falta de daño/perdida de salud de nuestro personaje ante la paliza que le están dando en combate.

Pero eso no es todo, hemos podido ver comentarios que van desde buenos combates y dioses de diversos panteones que podrían poner la cosa interesante, pero por otro lado leemos que no se ven cambios en mecánicas, salvo el doble salto (agilidad) o el poder separar el alma del cuerpo, además de que Faye, no conecta, no llega a interesar aunque tenga su propia aventura en otro plano existencial.
Otro de los aspectos que llamó la atención, y me incluyo, es el hecho de poder ver animales de bosque, un pony o caballo alado, y un cubo gelatinoso parlante (Phranque) que nos ayudará en combate. Si, todos estos seres de aspecto infantil en un juego de peleas, trancazos y madrazos con dioses de gran poder que harían temblar nuestro plano existencial ¿Tiene sentido?. Y David Jaffe, uno de los creadores originales de God of War, se suma a la fiesta e indica que se ve «poco inspirado, además de aburrido» en una transmisión en vivo de YouTube.

Lo que podemos ver a todo esto, es que la comunidad de seguidores de God of War está partida, dividida. Y a título personal, con sentimientos encontrados. Esta franquicia es una saga de acción, combates, fuerza, energía, y más… incluso con la madurez de Kratos se veía todo esto y había mucho más… pero ahora se pueden leer comentarios indicando que el juego ha perdido fuego, fuelle.
Con esto no se quiere decir que sea malo el hecho de tener una aventura con un personaje que no sea Kratos, incluso pudo haber sido Atreus (Loki), pero ha sido Faye la elegida, y no está mal por el eje que ese personaje genera; aunque ya vamos viendo varios juegos seguidos con personajes femeninos, y esperamos que no sea por una política feminista y de esas banderas multicolores. Pero para hacerlo, y seguir con la esencia de la saga, se deben tener encuenta varios aspectos para mantener esa llama encendida, y parece según lo leído en las redes, esta podría comenzar a bajar su intensidad.
Veremos más adelante si es que la flama revive o sigue apagándose, según las redes.

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