Surtido
Foto de Seis formas de convertir tu afición por los videojuegos en un negocio

Seis formas de convertir tu afición por los videojuegos en un negocio

Por: El Juguero | 02 - 09 - 2020

Gonzalo Velasco, CEO de Circuit, empresa dueña de Electronic Sports Broadcasting (ESB), quien participó en “Crehana Live Day”, detalla las maneras en la que un gamer puede vivir de lo que le apasiona.

Los videojuegos se convirtieron en una excepcional forma de entretenimiento desde la década de los 80; en el Perú ganan terreno cada vez más, siendo de mucho interés y un estilo de vida muy presente en personas de todas las edades entre hombres y mujeres que juegan en diversas plataformas. De acuerdo a un informe 2019-2023 de la firma PwC, la industria gamer en el mercado peruano tendrá un crecimiento promedio anual de 20%, con lo que generará 147 millones de dólares para el 2023.

En una transmisión en vivo en “Crehana Live Day” de Crehana, startup peruana de formación online, Gonzalo Velasco, CEO de Circuit, empresa dueña de Electronic Sports Broadcasting (ESB), compartió algunas de las áreas de oportunidad con un gran potencial de negocio dentro de la industria del gaming,y aseguró que pueden ser ideales para jóvenes que les apasionan los videojuegos, pero aún no saben bien qué hacer, así como para aquellos con un espíritu emprendedor:

Creación de contenido: plataformas como YouTube, Twitch, Mixer, o redes sociales como Instagram o Facebook, permiten distribuir contenido especializado sobre cualquier tema, y facilitan construir comunidades, siempre y cuando el contenido brinde un valor agregado.

  • Streamer de videojuegos: Se trata de alguien que juega a un videojuego o lo comenta en tiempo real y lo difunde por alguna plataforma, como puede ser YouTube, Twitch o Mixer. Para esto es esencial ser un hábil jugador, o bien, alguien con una capacidad sobresaliente para entretener a la audiencia.
  • Desarrollo de videojuegos: Con 2,700 millones de gamers en el mundo, existe un amplio mercado para quienes diseñan videojuegos. Sin embargo, Velasco recomienda para quienes van iniciando comenzar con algo sencillo y enfocado a dispositivos móviles, lo cual puede convertirse en una gran carta de presentación para grandes empresas desarrolladoras. De hecho, en Crehana se imparte un curso en línea para aprender a hacer un videojuego desde cero.
  • Jugador profesional: Los eSports son torneos donde participan jugadores de videojuegos profesionales y año tras año han incrementado los premios hasta alcanzar millones de dólares. Incluso existen equipos mundialmente conocidos como los de la organización Cloud9. Profesionalizarse como jugador puede ser posible a partir de un curso como el que ofrece Crehana sobre el videojuego League of Legends.
  • Ilustradores y diseñadores: Las animaciones de los videojuegos dependen del talento de jóvenes artistas con visión. Existen muchas formas de explotar el talento dentro de la creación de videojuegos y una de ellas es el diseño de personajes, algo que se puede aprender en el curso Creación de personajes Cartoon para videojuegos en Adobe Photoshop de Crehana.
  • Desarrollo de eventos: A pesar de los tiempos de distanciamiento social, sigue existiendo la necesidad de la comunidad gamer de tener puntos de encuentro, por lo que tanto en línea como de manera física, existe un mercado para quienes organizan torneos o eventos para congregar a aficionados.

Asimismo, Gonzalo Velasco destaca cuatro factores que se deben tener en cuenta si se desea emprender en el mundo de los videojuegos:

1.- Baja barrera de entrada: esto quiere decir que cualquiera puede comenzar sin encontrarse muchos obstáculos. Por ejemplo: para abrir un canal de YouTube dedicado a videojuegos sólo se necesita contar con una computadora y una webcam o smartphone, es un paso relativamente fácil para comenzar y requiere una inversión pequeña.

2.- Rápido crecimiento: En años recientes ha tenido un boom, y eventualidades como la actual pandemia de Coronavirus sólo han hecho que cobre mayor popularidad debido a su naturaleza digital.

3.- Creación moderna de contenido: Nos encontramos en un contexto donde las audiencias priorizan el contenido inmediato, que sea coyuntural y pertinente, no tiene que comenzar siendo perfecto (con el tiempo y la experiencia se puede mejorar), pero sí rápido y a la mano.

4.- La audiencia es un nuevo activo: Para ver la oportunidad de negocio dentro de los videojuegos es importante no perder de vista la relevancia que tiene construir audiencias, porque después se pueden hacer rentables y sacarles jugo para desarrollar nuevas líneas de negocio.

“Hay que entender que los videojuegos son un fenómeno cultural, esto nos dice que estamos en presencia de un grupo que comparte no sólo un interés, sino un conjunto de valores, de expresiones, de conductas y rituales. Y cuando algo cobra un significado cultural, entonces hay oportunidad de negocio”, destaca Gonzalo Velasco.


El Juguero

Lo más reciente


Comentarios


Suscríbete para
mantenerte informado

Te dejaremos noticias todos los días en tu bandeja de entrada